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목록iOS, Swift/WWDC, Session (6)
EEYatHo 앱 깎는 이야기
진행 순서 1. Overview 개요 ( 지각해서 못들음 ) 2. Key metrics 주요 지표 ( 지각해서 못들음 ) 3. Acquisition sources 유입 경로 ( 지각해서 조금만 들음 ) 4. Peer group benchmarks 피어 그룹 벤치마크 5. Taking action 조치 취하기 6. Q & A 3. Acquisition sources 유입 경로 3가지 1. 제품 페이지 2. Store sheet 3. 앱 목록 4. Peer group benchmarks 피어 그룹이란? 앱스토어에서 분류한 비슷한 앱의 그룹 피어 그룹 구별 방법 1. 앱의 비지니스 모델의 유사성 ( 상품 판매 여부, 앱 무료 유료 여부 등 ) 2. 앱의 스토어 내의 카테고리 3. 앱의 다운로드 볼륨 앱스토어 ..
진행 순서 1. 기능 개요 2. App Store Connect 안내 3. 기능 전략 1. (맞춤형 제품 페이지) 기능 개요 제품 페이지에 유입되는 플로우는 3가지가 있다. 1. 탐색에 의해 ( 앱스토어 홈의 이달의 앱 등 ) 2. 검색에 의해 ( 유저가 명확한 목적을 가지고 검색하여 앱을 찾음 ) 3. 추천에 의해 ( 광고나 유저끼리의 공유 등 ) 맞춤형 제품 페이지는 3. 추천에 의해 유입되는 플로우를 최적화 하는 것이다. 추천 사용자층 -> 공유 등 URL 공유 ( 유입 경로 에셋 사용 ) -> 제품 페이지 도착 다양한 제품 페이지 가능 ex ) 라이브 스트리밍을 부각하는 페이지, GPS 추적 기능을 부각하는 페이지 당연하게도 모든 커스텀 제품 페이지의 로컬라이징 지원 Apple Search Ads..
들어가면서 디자인 챌린지란? 일반적인 디자인 원칙을 애플이 어떻게 적용하고 있는지 살펴보고, 실제 앱에 어떻게 적용할 수 있는지 공유하는 세션. 앱을 만들 때 아래 4가지를 유념하면서 인터페이스를 만들어라. 예측 가능성과 안정성 명확하고 도움이 되는 정보 자연스럽고 단순한 워크플로우 즐거운 경험 2가지 주제와 Q&A 로 진행 사용성 : 어포던스, 일관성, 근접성, 그룹핑 피드백 Q&A 피콜로 앱 커피를 주문할 수 있는 실습용 앱. Part.1 과 마찬가지로, 피콜로 앱으로 실습하며, 디자인 이론을 살펴볼 것임 사용성 1. 어포던스( Affordance ) ( 행동 유도성 ) 접시가 있을 때 우리는 무엇을 할 수 있는가? 음식을 올린다, 접시를 돌린다, 접시를 이동시키거나 던진다. 등등 이런 상호작용을 ..
발표자 : 마케팅 전략을 설명해주신 Leo Kim 님 StoreKit 및 여러 기술분야를 설명해주신 Amy 님 크게 3가지 주제와 Q&A 로 진행 다양한 구매 제안(오퍼)들 (Acquisition offers) 예시 전략들 (Sample strategies) 오퍼들을 구현하기 위한 기술적인 팁들 (Engineering for success) Q & A 1. 다양한 구매 제안(오퍼)들 (Acquisition offers) 구독 오퍼에는 2가지가 있음 Introductory Offers (인트로 오퍼) Offer Code (오퍼 코드) 아마.. 기술적인 구현의 차이..? 인트로 오퍼가 강력 ( 액티브 유로 구독 가입자 중 60%가 인트로 오퍼로 시작 ) 납부 방식 별 오퍼의 구분 무료 트라이얼 (체험판) :..
발표자 : AppStore Gamrs Business Management 팀 김효민님 AppStore Marketing 팀 YJ님 Apple Search Ads 팀 클라이언트 담당 임채민님 크게 4가지 주제와 Q&A 로 진행 앱 상세 페이지에 대한 팁 (Discovery) 투데이 탭, 게임 탭 노출. 앱스토어가 생각하는 좋은 앱에 대한 설명 (Browse) 검색 탭. 검색 노출을 위한 팁 (Search) 웹사이트나 sns 광고 등 앱스토어 외부에서 들어올 때의 팁 (Referral) Q & A 1. 앱 상세 페이지에 대한 팁 Discovery 앱스토어는 매주 6억명이 접속하는 공간 내 앱이 유저에게 발견되었을 때 처음 보여주는 것이 앱 상세 페이지(product page) 어떻게 하면 다운로드까지 갈 수..
크게 2가지 주제와 Q&A 로 진행 길 찾기 : 멘탈 모델 점진적 공개 : 80/20 규칙 Q&A 길 찾기 원칙 : 멘탈 모델 ( 시스템 모델, 상호작용 모델 ) 1. 길 찾기 원칙 : 멘탈 모델에 맞게 앱의 화면 이동을 설계하는 것 2. 멘탈 모델 : 자신, 타인, 환경, 사물 등 상호작용하는 것들에 대해 갖는 모형 우리는 어떤 화장실의 어떤 수도꼭지를 사용하든 자연스럽게 사용하고 있음 ( 물 틀기, 온도 조절 등 ) => 수도꼭지들이 우리의 멘탈 모델에 맞게 설계되었기 때문 유저들은 수많은 다른 앱들을 경험한 상태임 => 다른 앱들의 멘탈 모델을 참고하여, 유저가 학습하지 않고도 자연스럽게 앱을 사용할 수 있게 하는 것이 중요함 ( 벤치 마킹 ) 길 찾기 원칙을 잘 지키기 위한 방법 모든 화면을 펼쳐..