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EEYatHo 앱 깎는 이야기
에러 상황Bellwright 설치 후, 실행했더니, directx 12 is not supported on your system. try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument. 라는 에러 발생. 실행 환경2015 맥북 프로 부트캠프window10direct12AMD radeon pro 5500M 해결 방법AMD에서 그래픽카드 드라이버를 수동으로 받아서 설치했더니 해결 링크 Apple Boot Camp Software Graphics Drivers www.amd.com실행 화면 Refshttps://steamcommunity.com/app/1812450/discussions/0/4365754355268005774/https://www.yo..
들어가면서 디자인 챌린지란? 일반적인 디자인 원칙을 애플이 어떻게 적용하고 있는지 살펴보고, 실제 앱에 어떻게 적용할 수 있는지 공유하는 세션. 앱을 만들 때 아래 4가지를 유념하면서 인터페이스를 만들어라. 예측 가능성과 안정성 명확하고 도움이 되는 정보 자연스럽고 단순한 워크플로우 즐거운 경험 2가지 주제와 Q&A 로 진행 사용성 : 어포던스, 일관성, 근접성, 그룹핑 피드백 Q&A 피콜로 앱 커피를 주문할 수 있는 실습용 앱. Part.1 과 마찬가지로, 피콜로 앱으로 실습하며, 디자인 이론을 살펴볼 것임 사용성 1. 어포던스( Affordance ) ( 행동 유도성 ) 접시가 있을 때 우리는 무엇을 할 수 있는가? 음식을 올린다, 접시를 돌린다, 접시를 이동시키거나 던진다. 등등 이런 상호작용을 ..
발표자 : AppStore Gamrs Business Management 팀 김효민님 AppStore Marketing 팀 YJ님 Apple Search Ads 팀 클라이언트 담당 임채민님 크게 4가지 주제와 Q&A 로 진행 앱 상세 페이지에 대한 팁 (Discovery) 투데이 탭, 게임 탭 노출. 앱스토어가 생각하는 좋은 앱에 대한 설명 (Browse) 검색 탭. 검색 노출을 위한 팁 (Search) 웹사이트나 sns 광고 등 앱스토어 외부에서 들어올 때의 팁 (Referral) Q & A 1. 앱 상세 페이지에 대한 팁 Discovery 앱스토어는 매주 6억명이 접속하는 공간 내 앱이 유저에게 발견되었을 때 처음 보여주는 것이 앱 상세 페이지(product page) 어떻게 하면 다운로드까지 갈 수..
크게 2가지 주제와 Q&A 로 진행 길 찾기 : 멘탈 모델 점진적 공개 : 80/20 규칙 Q&A 길 찾기 원칙 : 멘탈 모델 ( 시스템 모델, 상호작용 모델 ) 1. 길 찾기 원칙 : 멘탈 모델에 맞게 앱의 화면 이동을 설계하는 것 2. 멘탈 모델 : 자신, 타인, 환경, 사물 등 상호작용하는 것들에 대해 갖는 모형 우리는 어떤 화장실의 어떤 수도꼭지를 사용하든 자연스럽게 사용하고 있음 ( 물 틀기, 온도 조절 등 ) => 수도꼭지들이 우리의 멘탈 모델에 맞게 설계되었기 때문 유저들은 수많은 다른 앱들을 경험한 상태임 => 다른 앱들의 멘탈 모델을 참고하여, 유저가 학습하지 않고도 자연스럽게 앱을 사용할 수 있게 하는 것이 중요함 ( 벤치 마킹 ) 길 찾기 원칙을 잘 지키기 위한 방법 모든 화면을 펼쳐..
언제부턴가 막혀서 해당 꼼수로 email 받아올 수 없게 되었따.. 애플로그인시 해당 함수로 콜백되며, email을 포함한 각종 유저 정보를 얻을 수 있다. func authorizationController(controller: ASAuthorizationController, didCompleteWithAuthorization authorization: ASAuthorization) { guard let credential = authorization.credential as? ASAuthorizationAppleIDCredential else { return } let email = credential.email let user = credential.user var authCode = "" if l..
MVVM을 제대로 이해하기 위해서는, MVVM이 나오는 이유와 배경을 알아야한다고 생각한다. MVVM은 디자인 패턴이다. 디자인 패턴은 어쩌다 나온 것인지를 알기 위해서는, 프로그래밍 패러다임의 변환을 살짝 핥아봐야한다. 1950년대, 어셈블리어와 함께, 순차적 프로그래밍이 나타났으며, ( 단순한 명령어들의 나열 ) 1970년대, C와 Pascal을 필두로, 절차적(절차지향) 프로그래밍이 나타났고, ( if, for, 함수의 등장 ) 1980년대 C++과 1990년대 Java를 통해, 객체지향 프로그래밍이 나타났다. ( 클래스, 객체의 등장 ) 객체지향 프로그래밍은 40년이라는 오랜 세월 동안, 현재까지도 이어져 내려오고 있으며, 수 많은 선조 프로그래머들의 노력 덕분에 유지보수와 협업에 용이한 "코드들..