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EEYatHo 앱 깎는 이야기

메모리 영역 프로세스가 적재될 때 할당받은 주소 공간 Code, Data, Stack, Heap 구조로 되어있음 ( 논리적 구분 ) 다른 프로세스들과 독립된 메모리 영역 Code 작성한 코드가 컴파일되어 기계어로 저장된 영역 컴파일 타임에 크기 결정 Read-Only Data Global(전역), Static(정적) 변수 등 언제 어디서든 접근 가능한 값이 저장되는 영역 ( static 은 Class.various 로 접근 가능 ) 컴파일시, Data 영역의 주소를 가르키게 바뀐다 전역변수가 바뀔 수 있기에 Read-Write 초기화시키지 않은 전역, 정적 변수들은 BSS(Block Stated Symbol) 영역에 따로 저장 컴파일 타임에 크기 결정 class MyClass { static let my..
Dictionary -> Data /// 1 let imageData = UIImage(named: "sissor")?.jpegData(compressionQuality: 0) let dict: [String: Any] = [ "string": "bbb", "data": imageData, "array": ["aaaa", "bbbb", 1234] ] let dictData = try? PropertyListSerialization.data(fromPropertyList: dict, format: .binary, options: .zero) /// 2 let jsonData = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: dict) Data -> Dictionary ///..
사내에서 AirBridge를 쓰고 있길래 뭐하는 건가..해서 쪼끔 알아보았다. 특정 광고에 대해, 전환률이나 클릭율, 설치율 등 광고의 성과를 분석할 수 있으면 좋을 것이다. 이 성과분석의 핵심은, 광고를 본 사람과 이후 행동을 한 사람이 동일인물인지 판단하는 것. 즉 트래킹이다. 기존에 트래킹은 모바일 앱에서는 ADID, UDID 등 모바일 웹과 PC웹에서는 쿠키, 세션 등 한 플랫폼에서 독립적으로 이루어졌다. 이렇게 파편화된 것을 연결하여 트래킹 및 성과분석 해주는 툴이 에어브릿지다. 이메일이나 전화번호 등 확실한 식별자를 이용하여 매칭하는 시스템과, 확률적으로 매칭하는 시스템을 모두 사용하며, 어뷰징 방지 시스템, 다양한 커스터마이징 등이 가능하다. 데이터 만능 시대에 살다보니 이런 사업도 다 보네..

메모리 (Memory) 데이터를 반영구 혹은 임시로 저장하는 장치. 물리적인 메모리의 종류 = HDD, SSD, RAM, Register, Cache HDD, SSD ( 보조기억장치 ) 용량당 가격이 낮지만, 처리 속도가 느리다. 전원이 꺼져도 반영구적으로 데이터가 유지된다. RAM ( 주기억장치 ) HDD, SSD보다 용량당 가격이 비싸지만, 처리 속도가 빠르다. 전원이 꺼지면 데이터가 사라진다. 이런 가격과 속도의 차이로, 컴퓨터가 폰노이만 구조로 발전. 프로그램의 많은 용량을 HDD, SDD에 저장해놨다가, 사용할 때는 빠른 속도를 위해 RAM에 올려서 사용하는 식. 다양한 프로그램을 한번에 실행하는 멀티태스킹 운영체제에서, 한 프로그램 전체를 RAM 에 올리기엔 너무 비효율적 -> 프로그램에서 지..