일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Session
- 한글
- rxswift
- 웹뷰
- error
- darkmode
- Apple
- Realm
- github
- JPA
- MacOS
- FLUTTER
- Firebase
- Notification
- mac
- Archive
- Git
- Xcode
- Python
- window
- Swift
- UIButton
- IOS
- view
- iOS16
- 개발자
- appstore
- SwiftUI
- Code
- stack
- Today
- Total
목록HAPTIC (2)
EEYatHo 앱 깎는 이야기
HapticEngine 으로 진동을 구현했었다. 구현 포스팅 그런데 백그라운드로 갔다가 포그라운드로 돌아온 후, 진동을 켜면 com.apple.CoreHaptics Code=-4805 에러가 발생했다. CHHapticError 정의 를 보니, 엔진이 켜져있지 않다고 한다. Solution HapticEngine 은 앱이 백그라운드 상태로 가면 꺼진다. 따라서 포그라운드 진입시, HapticEngine 을 다시 start 시켜 해결했다. /// in AppDelegate override func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) { do { try VibrationManager.shared?.hapticEngine.start() }..
CHHapticEngine iOS 에서 제공하는 CHHapticEngine 을 이용하여 다양한 진동을 구현할 수 있다. 보다 자세한 설명을 원한다면 공식 링크에서 확인하기. CHHapticEngine 링크 큰 개념은, HapticEngine 에 진동 Pattern 을 넣어서 Player 를 생성한다. Player 를 start 및 stop 한다. CHHapticPattern HapticPattern 에는 지속시간과 세기가 있으며, 세기에는 강도(hapticIntensity) 와 날카로움(hapticSharpness) 이 있다. 강도는 클수록 묵직한 느낌이다. 내 생각엔 진폭을 담당한다. 날카로움은 클수록 따가운(?) 느낌이다. 내 생각엔 진동수를 담당한다. 애플에서 제공하는 예시 프로젝트를 실행해보면 직..