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목록HAPTIC (2)
EEYatHo 앱 깎는 이야기

HapticEngine 으로 진동을 구현했었다. 구현 포스팅 그런데 백그라운드로 갔다가 포그라운드로 돌아온 후, 진동을 켜면 com.apple.CoreHaptics Code=-4805 에러가 발생했다. CHHapticError 정의 를 보니, 엔진이 켜져있지 않다고 한다. Solution HapticEngine 은 앱이 백그라운드 상태로 가면 꺼진다. 따라서 포그라운드 진입시, HapticEngine 을 다시 start 시켜 해결했다. /// in AppDelegate override func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) { do { try VibrationManager.shared?.hapticEngine.start() }..

CHHapticEngine iOS 에서 제공하는 CHHapticEngine 을 이용하여 다양한 진동을 구현할 수 있다. 보다 자세한 설명을 원한다면 공식 링크에서 확인하기. CHHapticEngine 링크 큰 개념은, HapticEngine 에 진동 Pattern 을 넣어서 Player 를 생성한다. Player 를 start 및 stop 한다. CHHapticPattern HapticPattern 에는 지속시간과 세기가 있으며, 세기에는 강도(hapticIntensity) 와 날카로움(hapticSharpness) 이 있다. 강도는 클수록 묵직한 느낌이다. 내 생각엔 진폭을 담당한다. 날카로움은 클수록 따가운(?) 느낌이다. 내 생각엔 진동수를 담당한다. 애플에서 제공하는 예시 프로젝트를 실행해보면 직..