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EEYatHo 앱 깎는 이야기

Clean Architecture 개요 여느 다른 아키텍처 패턴들 처럼, 앱을 구성하는 여러 구성요소, 모듈들을 ( UI, ViewModel, Entity, Repository, DB 등 ) 바운더리치고 나눈 것. 바운더리의 기준 자주 변경되는 모듈이, 거의 변경되지 않는 모듈을 의존하도록 하자! + 테스트 용이성.. 등등? 변하지 않는 것을 안쪽으로, 자주 변하는 것을 바깥쪽으로 그림 의존성을 바깥쪽에서 안쪽으로 주입 (바깥쪽이 변경되어도, 안쪽이 변경될 필요 없게. ) ex1. ) DataSource가 API를 써서 데이터를 받든, 로컬 DB의 데이터를 가져오든.. 안쪽의 Repository는 변경되지 않도록. ex2. ) 반대로, 제일 안쪽의 Entity가 변경되었다면, DataSource의 Res..

CPU(칩셋)는 아래와 같은 다양한 특징이 있다. - 한번에 처리하는 데이터의 양 ( 32bit, 64bit 등 ) - 코어의 구성 ( 싱글/멀티 프로스세, 코어 갯수 등 ) - ISA ( 명령어 세트 아키텍처 ) ( CISC, RISC, VLIW ) - 쿨럭 수 - 쿨럭당 성능 - 레지스터, ALU, 캐시, 디코더의 세부 사항 - 플린 분류 - 펭의 분류 등등... 공통된 특징을 가진 CPU 칩셋을 제작한 뒤, 이름을 붙힌게 CPU아키텍처이다. 컴퓨터에서 자주 들었던 x86, x64, AMD64 등을 말한다. 특정 CPU아키텍처에서, 유저가 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록, 중간 역할을 하는 것이 운영체제(OS)이다. 때문에 운영체제는, CPU아키텍처에 종속될 수 밖에 없다. 컴퓨터의 CPU아키텍처는,..