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EEYatHo 앱 깎는 이야기
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/QESRR/btr6C2rI22b/BJxYgPTou8wiSkX7nH0WG0/img.png)
들어가면서 디자인 챌린지란? 일반적인 디자인 원칙을 애플이 어떻게 적용하고 있는지 살펴보고, 실제 앱에 어떻게 적용할 수 있는지 공유하는 세션. 앱을 만들 때 아래 4가지를 유념하면서 인터페이스를 만들어라. 예측 가능성과 안정성 명확하고 도움이 되는 정보 자연스럽고 단순한 워크플로우 즐거운 경험 2가지 주제와 Q&A 로 진행 사용성 : 어포던스, 일관성, 근접성, 그룹핑 피드백 Q&A 피콜로 앱 커피를 주문할 수 있는 실습용 앱. Part.1 과 마찬가지로, 피콜로 앱으로 실습하며, 디자인 이론을 살펴볼 것임 사용성 1. 어포던스( Affordance ) ( 행동 유도성 ) 접시가 있을 때 우리는 무엇을 할 수 있는가? 음식을 올린다, 접시를 돌린다, 접시를 이동시키거나 던진다. 등등 이런 상호작용을 ..
iOS, Swift/WWDC, Session, Docu
2023. 3. 29. 17:17