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EEYatHo 앱 깎는 이야기
Swift ) Dynamic Color, CGColor - EEYatHo iOS 본문
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Dynamic Color
UITraitCollection 객체는 다크모드, 라이트모드에 대한 정보가 있다.
UIColor 는 UITraitCollection 를 가지고, 다크모드와 라이트모드에 대응 한다.
이를 다이나믹 컬러 (Dynamic Color) 라고 한다. ( CGColor 는 다이나믹 컬러가 아니다. )
런타임에 다크모드나 라이트모드로 바뀔시 대응하기 위해선, 다이나믹 컬러를 사용해야한다.
다이나믹 컬러를 만드는 방법은 크게 2개다.
1. AssetCatalog 로 Dynamic Color 생성하기
UIColor(named: "white_black")
2. Dynamic Color 코드로 생성하기
UIColor { traitCollection -> UIColor in
if traitCollection.userInterfaceStyle == .light {
return .white /// 원하는 라이트모드 컬러
} else {
return .black /// 원하는 다크모드 컬러
}
}
3. Dynamic Color 를 lightModeColor, darkModeColor 로 분해하기
// color -> light, dark모드의 색으로 변환
let lightTrait = UITraitCollection(userInterfaceStyle: .light)
let lightColor = color.resolvedColor(with: lightTrait)
let darkTrait = UITraitCollection(userInterfaceStyle: .dark)
let darkColor = color.resolvedColor(with: darkTrait)
4. CGColor, CGLayer 을 다이나믹하게 하고 싶다면
CGColor, CGLayer은 다이나믹 컬러 전에 있던 애들이라,
런타임에 다크모드로 바뀔 시 자동으로 대응되지 않고, 별도의 처리가 필요하다.
이를 구현하기 위해 애플에서 제공하는 방법은,
traitCollectionDidChange 를 override 하는 것이다.
앱이 다크모드, 라이트모드로 바뀔 때 traitCollectionDidChange 가 콜백된다.
이때, 수동으로 컬러를 다시 넣어줘야한다. 😥
UIView, UIViewController 에서 override 할 수 있다.
// 다크모드로 바뀔 때 cgColor들 재설정 (cgColor같은 Low레벨은 다이나믹 컬러가 아니라서, 개발자가 직접 대응해줘야함)
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
someView.layer.borderColor = dynamicColor.cgColor
}
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